よくある質問#
動作が重いです。#
- 配信、収録時には不要なWindowを閉じて運用してください。 Layout機能 を使うと便利です。
- 録画の際はCPUに負荷をかけないようにハードウェアエンコードを選択してください。
- Unityエディター自体がそこそこ重いです。Windowsの実行ファイルをビルドすることで解決します。その場合、アニメーションの記録等一部の機能が使えなくなります。
- 録画、配信する際は、映像合成用PCを別途準備することも検討してさい。NDIを使ってネットワーク内のデバイスに映像を転送できます。
アニメーション収録開始したあと、少しするとクラッシュします。#
メモリが足りません。 アニメーション収録中はメモリを消費しつづけます。長時間の収録はいつかクラッシュを引き起こします。
- 収録時間を短くしてください。
- メモリを増設を検討してください。
- 不要なアプリケーションを停止してください。