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アニメーションの収録と出力#

保存形式にはGenericアニメーションと Humanoidアニメーションの2種類があり、使用目的によってどちらの形式で保存するかを選択します。

Genericアニメーションで保存#

FBX出力する場合はこちらを使います。

  • キャプチャーしたアニメーションをFBX形式で出力することができます。
  • Timeline で表情を後編集できます。

保存方法

  1. VMC Studio オブジェクトの VMCGenericAnimationRecorder の Record Transfom が ON になっていることを確認します。

  2. 再生中に Display2 の START RECORDING ボタンを押すとモーションの記録が開始されます。

  3. 再生を停止するか STOP RECORDING ボタンを押すと Recordings フォルダに アニメーションアセット (*.anim) が出力されます。

保存したアニメーションはFBX出力や Timeline を使った映像編集に利用することができます。

Humanoidアニメーションで保存#

収録後にUnityエディターを使って映像編集する場合に最適です。

  • Timeline で表情を後編集できます。
  • Timeline で指の動きを後編集できます。

保存方法

  1. VMC Studio オブジェクトの EMRHumanoidAnimationRecorder コンポーネントを有効にして、VMCGenericAnimationRecorder の Record Transform のチェックをOFFにします。

  2. 再生中に Display2 の START RECORDING ボタンを押すとモーションの記録が開始されます。

  3. 再生を停止するか STOP RECORDING ボタンを押すと Recordings フォルダに Humanoidアニメーションアセット (*_Humanoid.anim) と表情部分のアニメーション (*.anim) が出力されます。

保存したアニメーションは Timeline を使った映像編集に利用することができます。

保存したアニメーションをFBX形式でエクスポートする#

  1. 予め Genericアニメーションで記録、保存します。
  2. Window > VMCStudio > FBXAnimationExporter を呼び出します。

  3. 出力リスト(Export Objects)の内容を確認して、Export ボタンを押します。

  4. 最後に収録したアニメーションが Export Directory に出力されています。

再度再生すると Export Objects の内容はクリアされます。 Humanoidアニメーションは対応していません。

保存したアニメーションをUnityで映像編集する#

  1. 予め Humanoid アニメーションで記録、保存します。
  2. 映像編集するためシーンを用意して、登場キャラクターと Playeble Director を追加し、 TimelineAsset を作成しておきます。
  3. Timeline から Animation Track を追加。

  4. 保存した Timeline Clip を追加してプロパティから Foot IK のチェックを外す。

  5. 記録したアニメーションが再生されます。